În grafica pe calculator,
grafica vectorială este un procedeu prin care imaginile sunt construite cu ajutorul
descrierilor matematice prin care se determină poziția, lungimea și direcția liniilor folosite în
desen. Imaginile vectoriale sunt complementare imaginilor bitmap, din
grafica raster, în care imaginile sunt reprezentate ca un tablou de pixeli.
În unele cazuri este recomandată folosirea imagini vectoriale, iar în
altele imagini bitmap, în funcție de natura proiectului. Uneori, cele
două formate pot fi folosite împreună. O înțelegere a avantajelor și
limitărilor fiecărei tehnologii și relația dintre ele va duce la o
utilizare optimă a acestora.
Display-urile computerelor sunt alcătuite din puncte minuscule numite
pixeli. Imaginile
bitmap
sunt de asemenea construite folosind aceste puncte. Cu cât sunt mai
mici și mai apropiate, cu atât calitatea imaginii este mai ridicată, dar
și mărimea
fișierului
necesar pentru stocarea ei. Dacă imaginea este afișată la o mărime mai
mare decât cea la care a fost creată inițial, devine granulată și
neclară, deoarece pixelii din alcătuirea imaginii nu mai corespund cu
pixelii de pe ecran.
În cazul imaginilor vectoriale însă, fișierul stochează liniile,
formele și culorile care alcătuiesc imaginea, ca formule matematice. Un
program de grafică vectorială folosește apoi aceste formule pentru a
construi imaginea pe ecran, la calitate optimă, în funcție de rezoluția
ecranului. Așadar, acestea pot produce o imagine de orice mărime și
nivel de detaliu, calitatea imaginii fiind determinată doar de rezoluția
display-ului, mărimea fișierului rămânând aceeași. Imprimarea unei
imagini vectoriale pe hârtie sau pe orice alt material va da un rezultat
mai clar și de o rezoluție mai înaltă decât cea posibilă pe un ecran,
folosind exact același fișier.
Pentru a crea și modifica imagini vectoriale sunt folosite programe
software de desen vectorial. O imagine poate fi modificată prin
manipularea obiectelor din care este alcătuită, acestea fiind salvate
apoi ca variații ale formulelor matematice specifice. Operatori
matematici din software pot fi folosiți pentru a întinde, răsuci, colora
diferitele obiecte dintr-o imagine. În sistemele moderne, acești
operatori sunt prezentați în mod intuitiv folosind interfața grafică a
calculatorului.
http://ro.wikipedia.org/wiki/Grafic%C4%83_vectorial%C4%83